U.O.R. TOTAL: Definitive Edition

Manual Oficial de Regras — Revisão Janeiro 2026

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Bem-vindo ao U.O.R. TOTAL

U.O.R. Total: Definitive Edition é um jogo de estratégia do tipo wargame (jogo de guerra) onde você comanda exércitos para conquistar territórios e dominar o mundo!

Se você já jogou WAR (o clássico jogo de tabuleiro), vai se sentir em casa. Se nunca jogou, não se preocupe — vamos explicar tudo do básico!

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O que é um Wargame?

Um wargame é como um xadrez expandido para o mundo todo! Em vez de mover peças em um tabuleiro pequeno, você comanda exércitos em um mapa com continentes e territórios.

Características dos Wargames:

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Seu Objetivo no Jogo

🔒 Missão Secreta

No início da partida, você recebe um objetivo secreto. Você vence quando completá-lo! Atenção: cada jogador tem uma missão diferente, então todos estão tentando vencer de formas distintas.

Possíveis objetivos incluem: conquistar um número específico de territórios, dominar continentes inteiros, eliminar um jogador específico, e outras missões especiais!

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Componentes do Jogo

Antes de começar a jogar, vamos conhecer as "peças" do jogo:

🗺️ O Mapa e os Territórios

  • Territórios: Cada área colorida no mapa que você pode conquistar
  • Continentes: Grupos de territórios vizinhos (controlar continentes completos dá bônus!)
  • Fronteiras: Linhas que mostram quais territórios são vizinhos (adjacentes)
  • Oceanos: Áreas de água onde você pode navegar com barcos
💡 Importante: Você só pode atacar territórios adjacentes (encostados no seu) ou através de rotas navais!

👥 Tropas (Seus Soldados)

As tropas são seus exércitos! Cada número que você vê em um território mostra quantos soldados você tem ali.

  • Função: Defender seus territórios e atacar os inimigos
  • Regra de Ouro: Sempre deixe pelo menos 1 tropa em cada território seu
  • Como Conseguir: No início de cada turno você ganha novas tropas
  • Onde Colocar: Você decide onde distribuir suas tropas

🎲 Dados (O Fator Sorte)

Quando você ataca ou defende, rola dados para ver quem vence:

  • Ataque: Você pode rolar até 3 dados
  • Defesa: O defensor também pode rolar até 3 dados
  • Comparação: Os maiores valores de cada lado são comparados
  • Empate Favorece a Defesa: Se der empate, quem está defendendo ganha!

🃏 Cartas (Bônus Especial)

  • Como Ganhar: Se conquistar pelo menos 1 território no seu turno, ganha 1 carta no final
  • Para Que Servem: Quando juntar 3 cartas, pode trocá-las por tropas extras!
  • Valor Cresce: A primeira troca dá 4 tropas, a segunda 6, a terceira 8... e vai aumentando!
⚠️ O contador de trocas é compartilhado! Se você fizer a primeira troca (4 tropas), o próximo jogador a trocar vai receber 6 tropas (segunda troca).

⭐ General (Seu Herói)

O General é sua unidade especial mais poderosa! Você tem apenas 1 na partida.

Por que usar?

  • +2 no 1º dado de ataque (se não exausto)
  • +1 no 2º dado de ataque (se não exausto)
  • +1 no 1º dado de defesa (sempre)
  • Primeira convocação GRÁTIS!
  • Pode ser revivido por 3 tropas
  • Pode "teleportar" para qualquer território seu na convocação

🛡️ Bunkers

Fortificações que tornam territórios mais difíceis de conquistar.

  • +1 no 1º dado de defesa
  • Custo: 3 tropas
  • Máximo 1 por território
  • Destruído se o território for conquistado
💡 Use para proteger territórios importantes ou fronteiras perigosas!
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Como Funciona um Turno (Passo a Passo)

Cada vez que chega sua vez de jogar, você passa por 3 fases. Vamos explicar cada uma delas:

Fase 1 Distribuição (Receber e Colocar Tropas)

Nesta fase você prepara suas forças para o turno:

1️⃣ Receber Tropas

  • Cálculo Base: Total de Territórios ÷ 2 (mínimo garantido: 3 tropas)
  • Bônus de Continente: Se controlar TODOS os territórios de um continente, ganha tropas extras!
    • Bônus = Metade do número de territórios do continente (mínimo 1)
💡 Exemplo: Você tem 8 territórios e controla a América do Sul completa (4 territórios).
• Tropas base: 8 ÷ 2 = 4 tropas
• Bônus continente: 4 ÷ 2 = 2 tropas extras
TOTAL: 6 tropas para distribuir!

2️⃣ Trocar Cartas (Opcional)

  • Se tiver 3 ou mais cartas, pode trocar 3 delas por tropas extras
  • A primeira troca dá 4 tropas, a segunda 6, a terceira 8...
  • Só pode trocar cartas NESTA fase!

3️⃣ Construir Estruturas (Opcional)

  • Bunkers (3 tropas) — fortificação defensiva
  • Portos (3 tropas) — para criar rotas navais
  • Boias (2 tropas) — para bloquear navios inimigos
  • Convocar/Reviver General (grátis na 1ª vez, 3 tropas depois)

4️⃣ Distribuir Tropas

  • Livre Escolha: Coloque suas tropas em qualquer território seu
  • Flexível: Pode começar a atacar mesmo sem distribuir todas
  • Desfazer: Pode remover tropas colocadas NESTE turno
  • Auto-distribuição: Tropas não usadas são distribuídas aleatoriamente

Fase 2 Ataque (Conquistar Territórios)

Aqui você expande seu império atacando territórios inimigos!

📋 Regras Básicas

  • Mínimo de Tropas: Território atacante precisa ter pelo menos 2 tropas
    • 1 tropa fica defendendo, não pode atacar com tudo!
  • Quem Atacar: Apenas territórios adjacentes OU por rota naval
  • Quantos Ataques: Ilimitados! Pode atacar quantas vezes quiser
  • Após Conquista: Mover de 1 a 3 tropas para o território conquistado
  • Ataque Naval: Consome o barco, tropas desembarcam no alvo

🎲 Como Funciona o Combate

1. Você ataca: Role até 3 dados (depende de quantas tropas tem)
• 2 tropas no território = 1 dado (1 fica de guarda)
• 3 tropas = 2 dados
• 4+ tropas = 3 dados

2. Defensor rola: Até 3 dados (sem limite de tropas)

3. Comparação: Do maior para o menor
• Se seu dado for MAIOR → Inimigo perde 1 tropa
• Se seu dado for MENOR ou IGUAL → VOCÊ perde 1 tropa
EMPATE = DEFESA VENCE!

Fase 3 Remanejamento (Reorganizar Forças)

Agora você reposiciona suas tropas para se preparar melhor:

  • Uma Vez Apenas: Cada tropa pode se mover apenas uma vez por turno
  • Tropas Paradas: Tropas recém-chegadas não podem sair do território
  • Mínimo na Origem: Território de origem precisa ter no mínimo 2 tropas
  • Apenas Vizinhos: Só pode mover entre territórios SEUS adjacentes
💡 Dica: Use esta fase para reforçar fronteiras perigosas com tropas do interior!

Fim do Turno Recebimento de Carta

  • ✅ Se conquistou pelo menos 1 território: Ganha 1 carta!
  • ❌ Se não conquistou nenhum: Não ganha carta neste turno
  • 🎴 Limite: Máximo de 1 carta por turno (mesmo com várias conquistas)
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3. Mecânica de Combate

🎲 Ataque

Até 3 dados

Manter 1 tropa na retaguarda

🛡️ Defesa

Até 3 dados

Empate favorece defensor
Resolução: Comparação do maior para o menor. Empates favorecem a defesa.
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4. Sistema de Cartas

📥 Como Ganhar

1 carta por turno ao conquistar pelo menos 1 território (máximo 1 carta/turno).

Tabela de Troca Progressiva (Global)

Troca Tropas Recebidas
4 tropas
6 tropas
8 tropas
10 tropas
12 tropas
15 tropas
7ª++5 tropas por troca
⚠️ Importante: O contador de trocas é global e compartilhado por todos os jogadores.

5. Elementos Especiais

⭐ General

Unidade única — Apenas 1 por jogador

Bônus de Combate

  • +2 no 1º dado de ataque (se não exausto)
  • +1 no 2º dado de ataque (se não exausto)
  • +1 no 1º dado de defesa (sempre)

Convocação

  • Primeira: GRATUITA
  • Reconvocação: 3 tropas
  • Cooldown: 1 turno se capturado
  • Pode ser convocado em qualquer território seu, mesmo isolado

Movimento Terrestre

  • Apenas para territórios adjacentes
  • Sempre acompanhado de 1 tropa
  • Máximo 1 movimento por turno
  • Fica exausto após liderar conquista
  • Não pode sair de território isolado por terra

Transporte Naval

  • Ocupa 3 slots de capacidade no barco
  • Única forma de sair de território isolado
  • Pode alcançar territórios distantes por mar

🛡️ Bunkers

  • +1 no 1º dado de defesa
  • Custo: 3 tropas
  • Máximo 1 por território
  • Destruído ao conquistar

6. Sistema Naval

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7. Sistema de Objetivos

🌍 Dominação Global — Conquistar X territórios
🗺️ Conquista de Continentes — Controlar continentes específicos
💀 Eliminar Jogador — Destruir totalmente um adversário
🛡️ O Guardião — X territórios com mín. 2 tropas cada
Poseidon — Continentes + portos construídos
🔒 Secreto: Cada jogador recebe um objetivo único no início da partida.
💡

Dicas para Iniciantes

Estratégias básicas para você começar bem no U.O.R. Total:

🎯 Estratégias Fundamentais

  • Comece Devagar: Nas primeiras partidas, foque em entender as fases do turno. Não precisa fazer tudo perfeitamente logo de cara!
  • Continentes Dão Poder: Tentar controlar um continente pequeno inteiro é uma ótima estratégia! O bônus de tropas extras faz muita diferença.
  • Não Se Espalhe Demais: É melhor ter alguns territórios bem protegidos (com muitas tropas) do que muitos territórios fracos (com 1-2 tropas apenas).
  • Guarde as Cartas: Não troque cartas logo que tiver 3! Às vezes é melhor esperar um momento crítico para ganhar tropas extras e fazer um ataque importante.
  • Use Seu General com Sabedoria: O General é muito forte, mas só tem um! Use-o em batalhas decisivas, não desperdice em ataques pequenos.
  • Defesa é Importante: Atacar é empolgante, mas não esqueça de defender! Deixar fronteiras desprotegidas é pedir para ser atacado.
  • Observe os Adversários: Preste atenção em quem está perto de completar continentes ou ficando muito forte. Às vezes é melhor atrapalhar um inimigo do que expandir.
  • Rotas Navais São Surpresa: Poucos jogadores esperam ataques navais! Construa um porto e crie uma rota marítima para surpreender adversários.
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Glossário (Termos Importantes)

Para você não ficar perdido quando ler termos técnicos:

Adjacente / Vizinho — Territórios que compartilham uma fronteira (estão encostados um no outro)
Exausto — Quando o General já se moveu ou liderou uma conquista e não pode mais agir no turno
Território Isolado — Território que não tem vizinhos seus, está cercado por inimigos ou oceano
Cooldown — Tempo de espera (no caso do General, 1 turno após ser capturado)
Fog of War (Névoa de Guerra) — Conceito onde você não vê tudo no mapa. No caso das boias, inimigos não veem suas boias até chegarem perto.
Ataque Anfíbio — Ataque vindo do mar para a terra (usando navios)
Tropa de Retaguarda — A tropa que sempre fica no território (nunca ataca ou move, só defende)
Quadrante — Cada "quadradinho" da grade do oceano onde navios se movem
Wargame — Gênero de jogo de estratégia que simula conflitos militares em um tabuleiro
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8. Interface e Usabilidade

  • Log de Combate: Resultados detalhados de cada batalha exibidos em tempo real.
  • Controles de Tropa: Interface intuitiva com botões (+) e (-) para ajuste fino.
  • Escala de Nomes: O tamanho dos nomes dos territórios ajusta-se dinamicamente conforme o zoom.

Atalhos de Teclado

ESPAÇO ENTER Rolar dados em combate
C Centralizar mapa
ESC Cancelar seleções / Fechar modais
CTRL ESQ Finalizar turno
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9. Personalizações Visuais

⚙️ Acessar: Configurações → Extras

Opções Disponíveis:

  • Exibição de Nomes dos Territórios
    • Modo Fixo: Nomes sempre visíveis
    • Modo Arrastável: Use o botão direito do mouse para reposicionar
  • Ajuste de Intensidade das Cores
    • Slider individual por jogador
    • Permite personalizar a saturação das cores dos territórios