Distribuição: Territórios/2 (mín. 3). Troca progressiva de 3 cartas.
Ataque: Mínimo 2 tropas. Ganhe 1 carta se conquistar ao menos um país.
Remanejamento: Movimento único por tropa entre seus territórios.
Dados: Máximo de 3 dados. Empate favorece o defensor.
Bunkers: Custo 3. Bônus de +1 permanente no dado de defesa.
General: +2/+1 no ataque e +1 na defesa (só 1 vivo por vez).
Portos: 3 tropas. Permitem embarque de exércitos em navios.
Navios: Cap. 5 (General ocupa 3 slots). Consumido ao invadir via mar.
Boias: Custo 2. Bloqueio invisível (visível apenas a 1 quadrante).
Convocação: 1ª gratuita. Reviver custa 3. Cooldown de 1 turno.
Isolamento: General em território isolado só sai de barco.
Exaustão: General fica exausto após liderar uma conquista.
Atalhos: [Espaço/Enter] Rolar Dados | [C] Centralizar | [Ctrl Esq] Encerrar Turno | [ESC] Cancelar
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